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游戏史梳理(终)——手机世代:长江后浪推前浪

05 AUG 2019
手机时代
手机游戏的起源时间来自于20世纪90年代,那个时候,大家对于手机娱乐还处于一个很初级的阶段。本篇文章,我们将会回顾手机的发展历史,各大厂商霸主地位的丢失,以及新霸主的崛起。
01 1G——摩托罗拉时代(1973-2011)
摩托罗拉原名是高尔文制造公司,最早是生产汽车收音机的。二战期间,摩托罗拉的工程师和军方一起研制了对讲机。作为军方的供应商,摩托罗拉的稳定性和实用性都非常的好,但是这种过分注重技术和品质,使得摩托罗拉在第一代移动通讯时代后,其商业灵活性远远低于其他公司。
二战后,摩托罗拉通过和军方的合作关系,在模拟无限通信上是个霸主地位。当时在美国,AT&T是有线通信巨头,RCA是无线单向通信的大哥,摩托罗拉是无线双向通信的霸主。在美国的阿波罗登月计划中,无线通信设备和许多电子产品展示用的就是摩托罗拉的产品展示。
20世纪80年代,随着数字信号处理技术的发展,出现了对专用数字信号处理芯片(DSP)的需求。DSP是手机处理器芯片的核心部分,手机处理器芯片是全世界销量最大、最赚钱的半导体芯片。我们都知道大哥大是摩托罗拉发明的,也就是民用蜂窝式电话。到了20世纪90年代初,摩托罗拉在移动通信、数字信号处理和计算机处理器三个领域都是世界顶级公司了。
因此,摩托罗拉自然而然的垄断了第一代移动通信市场。摩托罗拉在当时占据了全球70%的市场。当这么大的市场被一个人占据的时候,自然会被人眼红,所以到了第二代移动通信时代的时候,欧洲联合起来了,在诺基亚时代,我们会着重说下。
摩托罗拉在第二代市场上的失败,自身的问题也不可忽视。
首先,摩托罗拉是第一代移动通信的最大受益者,它更多是想延长第一代移动通信市场的生命周期,让它持续收益;而不是去推广第二代移动通信市场,因为如果去推广,那么就等于放弃了自己发现的金矿,并且要自断一臂,和其他的手机厂商一样回到同一起跑线;
其次,摩托罗拉一直都是技术主义的公司,也就是技术主导论;在模拟电子技术上,摩托罗拉的确是技术完全超越其他公司;但是在数字电子技术的通信时代,大家的技术差距并不大,反而功能、可操作性和外观等其他非技术性因素更为主要。在这些方面,摩托罗拉远远弱于其他的公司,虽然摩托罗拉瞧不起其他公司的这种做法,但是市场却对这种做法的反响很积极。
所以摩托罗拉是开创手机通信的鼻祖,但是并没有成为一直的霸主。只短短的领导了不到十年的时间,就被其他公司超越了。在移动信息的大潮上,摩托罗拉只跟上了大潮的一个浪花,就泯于大潮当中了。‍
  022G——诺基亚时代(1992-2013)
诺基亚作为2G时代(GSM)的手机霸主,曾经以全球40%多的市场份额,远超同时代的竞争对手。诺基亚的名字和广告遍布世界的每一个角落,从20世纪90年代到21世纪初,诺基亚一直是全球手机市场占有率的大佬,这项记录,到现在也没有被韩国三星和美国苹果给超越(2017年,三星的市场占有率是21.3%;苹果的市场占有率是13%)。
至今无法忘却的开机界面
早在100多年前,诺基亚的原身是芬兰的一家木工厂,发展的途中收购了一家塑料厂,在20世纪初,塑料可是高科技产品展示,在很多地方对木质材料进行了替代。由于塑料是当时生产电线的绝缘材料。1922年,诺基亚收购了一家制造电话线和电话的工厂进入了电线和电话机市场。但是这时候,诺基亚任然没有进入到手机市场,它在寻找着众多的尝试。直到1960年左右,它为商业和军方制造对讲机,这是诺基亚开始进入通讯市场的第一步。1982年,诺基亚研制出一种可以移动的电话,不过实际上是一个车载的移动电话。
1982年,车载移动电话,重达10KG
直到1992年,新任总裁约玛·奥利拉上任,诺基亚才决定将移动通信作为其核心业务来发展。这一决定是诺基亚成为未来全球移动通信的领导者的第一步。我们在上一篇文章中有讲过,任何一个产业的兴起和时代的机遇密不可分。诺基亚在那个节点,抓住了移动通信从模拟化到数字化的机遇;同时,欧洲各国对第二代移动通信技术的推动也十分重要。
  在第一代移动通信时代中,美国的摩托罗拉将1G技术和标准完全垄断。随着数字信号处理技术和半导体技术的发展,基于数字电路和信号处理技术的第二代移动通信的发展趋势也逐渐浮现出来。欧洲邮电管理委员会早在1982年就着手制定新一代的移动通信标准GSM,最初的GSM还有十几个欧洲国家参加。诺基亚抓住了GSM的机遇。第一个投入商业运营的GSM移动通信电话网络就是由芬兰的公司运营的,系统架构的主要技术公司是瑞典的爱立信公司(2012年被索尼收购),手机的提供商是诺基亚。
  在选择了GSM技术和标准后,诺基亚能否发展壮大很大程度是和GSM的前途挂钩的。1980年后,全球移动通信开始逐渐从模拟时代进入数字化时代。摩托罗拉统治了1G时代的整个行业。到了数字时代,摩托罗拉仍然执着于自己在模拟时代的霸主地位,而拖累了在数字时代中领域的发展;欧洲将GSM的TDMA标准建立后,得到了欧洲各国政府和工业界的支持,在欧洲大多数国家运营的十分成功,虽然美国不少通信公司提出了其他的标准,但是欧洲更抢先一步,将这项标准的推向了其他国家。到后来,美国许多通信公司不得不放弃本国的标准,转而采用欧洲的标准。
  GSM的发展壮大以及欧洲将标准的确立,让诺基亚和其他欧洲通讯公司在第二代移动通讯时代获得了和摩托罗拉在同一起跑线上竞争的机会。因为不像摩托罗拉一样有模拟时代的模拟手机的负担,诺基亚很快成为全球领跑者。1994年,中国邮电部的部长吴基传用诺基亚移动电话在诺基亚提供的移动通信网络上打通了中国历史上第一个GSM电话,这也标志着诺基亚顺利进入了全球最大的移动通信市场。诺基亚开创了其GSM时代的霸主地位。
  诺基亚的胜出源于它对GSM的快速选择,以及对GSM的理解。在1G时代(模拟时代),通话质量是检验手机好坏的唯一标准,摩托罗拉作为当时美国军方通信技术的提供者,在这方面有着先天的优势。在模拟时代,手机的功能多少并不重要,如果无法正常通话,那手机有再多功能也没有意义。可是进入了数字时代后,各个通讯公司做出来的手机的通讯质量都差不多了,当通讯质量都旗鼓相当后,那么手机的功能就很重要了。
  诺基亚很早就强调手机功能的多样性,便捷性和美观程度。诺基亚手机的功能基本在当时的市场是领先于其他对手的。其实在2G时代,诺基亚是游戏手机不折不扣的领导者。
  1997年,诺基亚6110问世,这是诺基亚推出的第一款内置游戏的手机,内置有贪吃蛇、记忆力、逻辑猜图。在当时,有多少人,日日夜夜的玩贪吃蛇,只为了将分数无限刷高。同时,这款手机还是历史上第一部搭载ARM处理器的GSM 手机。
  在诺基亚6110大获成功后,诺基亚相继推出了3210和1100,创造了不少销售记录。前者是于1999年发布,销售高达1.6亿台。后者更是销售超过了2亿台。前面我们说过,诺基亚凭借功能的多样性成功打开了市场和击败1G时代的霸主摩托罗拉。其他众厂商都看到了手机市场的商机,各种类型的手机如雨后春笋般冒出。音乐手机爱立信、拍照手机夏普、小巧玲珑三星、企业服务者黑莓等等,不同的手机商家专注于年轻人不同的特点去开发不同功能的手机。
  我们都知道,集成电路不仅推动计算机的发展,也同时推动着手机行业的发展。在2G到3G的道路上,虽然诺基亚凭借《贪吃蛇》的独特性以及便携性的功能打败了摩托罗拉,完成了原始积累,可是在通往3G的道路上,诺基亚却没有了当初在2G时代的魄力以及对市场的滞后性。
  早在2G时代的初期,诺基亚就是有个很不好的习惯,就是很多手机基本是换了个外壳和简单修改下按键,换汤不换药,就拿出去继续卖,消费者也看不出来,结果大家还喜欢的不得了。摩托罗拉当时是第一个公开跳出来指责诺基亚这种欺骗消费者的行为。可是诺基亚也不理,反正我市占率全球第一,赚钱也不错,你爱说说去吧。
  这个坏习惯给诺基亚带来了不好的影响。诺基亚对手机的生产是从上至下的,何谓从上至下,就是从硬件、软件、系统等等,都是诺基亚自己一手操办,这好不好呢?在当时大家都是这样做的,那自然没什么问题。可是在发展的过程中,诺基亚一直在附属功能上大肆开发,在游戏的功能上投入越多,殊不知在手机的道路上日渐偏离。
  诺基亚在成为全球最大市场份额的手机供应商后,就想着如何让全世界的厂商都用塞班系统,其实这一步已经将诺基亚推到全球所有厂商的对立面了。根据诺威格定律,当公司的市场占有率大于50%时,市场占有率都无法再翻倍了。这时候公司必须拓展现有业务和转型。诺基亚选择了在前者多下功夫,所有诞生了不少游戏型手机,比如N-Gage、N-Game QD、N81等等。
N-Gage(2002)
N-Gage QD(2004)
N81(2007)
可是在当时,虽然诺基亚在游戏功能上领先于各个厂商,在手机上都安装了N-Gage App,可以购买游戏,好友社交,类似于今天具有社交属性的游戏平台。不得不说,这个理念在当时具有了一定的前瞻性,但是受制于理念和硬件的因素,迅速没落了。
  首先是硬件因素,诺基亚讲太多功能赋予到机器上,但是又为了追求小巧和美观,硬件其实并没有完全达标。首先是电量消耗的非常快,其次是手机会过热,最后由于硬件性能的不够,游戏画面会掉帧,当用户新鲜感一过,就会有不少问题。
  其次是软件服务,诺基亚虽然创建了N-Gage的游戏平台,但是它的服务器和配套服务真的太烂了,服务器经常无响应,游戏是一次买断,不能保证游戏质量,交流服务也并没有做的很好。简单来说,就是诺基亚做出了一个产品展示,但是并没有优化这个产品展示。 诺基亚 N-Gage 平台
  2007年,第一代iPhone诞生;2008年,HTC制作出第一台安卓手机,叫Dream。诺基亚受到剧烈冲击,但是那时候还是瘦死骆驼比马大,诺基亚也具有反扑之力,但是公司内部的臃肿,人浮于事,彻彻底底的让诺基亚落后于市场。没过多久,安卓和苹果的应用商店都相继推出,诺基亚再无还手之力,同时代的掌机也开始受到冲击。
  2013年,诺基亚被微软以70亿美元给收购;2014年,诺基亚推出Lumia智能手机,但是被称为微软Lumia,诺基亚的品牌被逐渐淡化,这到底诺基亚最后的挽歌,还是未来的东山再起,只有时间来见证了。
033G和4G——苹果和谷歌时代(2007-至今)
对比苹果和安卓的崛起有着不同的成功因素,我们都知道,苹果和安卓是两个极端。乔帮主将苹果设计为封闭系统,一条路走到黑;Google是将安卓开源,接纳万物。可是就是这两个极端,基本占据了当今手机系统市场的全有江山。
  我们对比下iPhone和诺基亚可以发现,iPhone独一无二的理念。首先是屏幕,乔帮主给手机正面安置一块尽可能大的屏幕,操作不再需要键盘和其他的方式,只需要手指点击;其次是键盘的抛弃,实体键盘的抛弃,大大缩减了手机的重量和美观程度;最后是操作系统,操作系统的流畅和简洁化,是iPhone当时给人最大的冲击。不过当时第一代iPhone销量并不高,因为价格太贵了,4G的499美元,8G的599美元。
  而安卓被Google收购后,Google将其免费开源给世界。不得不说,Google这一步大大的推动了移动手机的普及,也推动了移动互联网的进一步发展。但是Google厉害之处在于,安卓系统是基于Google体系的深度设计的,要是想用好安卓系统一定要使用Google的服务,即GMS(GoogleMobile Service),国外所有手机的销售为了全球化进程,就需要GMS的授权,Google赚取的就是授权费。看到这里,如果有印象的读者,就会想起当年网景和微软关于浏览器的战争,微软就是拼接操作系统的普及,内置了IE浏览器,击破了网景。而Google将安卓开源,免费使用,但是内置的核心服务还是需要付费的。这一点上,Google和微软基本类似。
  2007年和2008年,iPhone和安卓先后问世,而诺基亚还在固步自封。其实在iPhone第一代问世之后,诺基亚就敏锐的感知到了iPhone的先进理念。就开始在想着如何改进系统和设计,但是诺基亚成为全球大公司后,内部斗争相当严重,一方仍然坚持塞班的系统的持续开发,另一方要开展新系统;就在不断的斗争当中,新系统虽然诞生了,但是已经是2011年了。这时候iPhone 4S已经发售一年了,诺基亚再也没有翻身的余地。如果2007年诺基亚找到谷歌一起开发安卓系统(2005年,谷歌收购安卓系统团队),那么现在的手机市场也许还有诺基亚的一席之地。
  2010年之后,iPhone和安卓的崛起,带动了整个手机行业的蓬勃发展,移动互联网顺势兴起。手机成为人人的必需品,游戏成为了大家在手机上碎片时间消耗最多和最频繁的第一选择。诞生了很多脍炙人口的游戏,比如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《洗澡小鳄鱼》等等。
  手机游戏的发展更多是顺势而为。现在我们出门必带手机,失去了手机,仿佛失去了安全感。手机在侵入我们生活的同时,也为我们提供了多样化的休闲选择。在过去,很多人都以为游戏不过是逃避现实的懦夫行为。可是,当越来越多人进入虚拟世界去寻找自己在社会中的情感联系时,游戏不再是游戏,而是我们寻找幸福的另一方式。
结语
到这里,游戏史的梳理算是基本完结,但是这只是一个开始,并不是结束。因为历史是不断产生,我们所能做的是记录和见证。游戏,在不断演化的过程中,不再是单一的娱乐属性,更掺杂了许许多多的其他精神寄托。后续如果有机会,还会给大家讲讲游戏公司的一些趣事,当做番外篇来和大家分享下。
山不转水转,曾经留在我们心中的美好游戏,终将会以另一种方式在我们的生命再次浮现。曾经我们享受过的美好,必定能传递给更多更多的人。